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接口和抽象类

你选择使用接口和抽象类的依据是什么? 接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么;接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。 第二点. 接口可以继承,抽象类不行【抽象类也可以继承抽象类】 第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法【抽象方法不实现,子类实现】。 第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。 接口可以实现也可以继承,抽象类不行 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

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